“Wii Remote”的出现,使得“真实”地参与游戏成为可能。例如在用Wii玩网球游戏时,你可以像挥动球拍那样挥动你的手,身临其境地参与运动当中;而在赛车游戏当中,你可以扳着游戏手柄的两端,将它当成方向盘,不断躲避迎面而来的树木。在玩家深深地投入到Wii构建的游戏世界时,画面是否足够逼真实际上便显得并不那么重要了。
虽然这种以体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器。而将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则是Wii的创举。这个具有振动及方位指向功能甚至可以随着游戏发出音效的控制游戏杆,让Wii的操控十分容易上手,从而造就了更高的游戏亲近性。
丰富周边加速拥抱大众市场
“Wii Remote”无疑是任天堂走出的一着妙棋,它使得Wii的游戏概念得以完整体现:人们一看到Wii,就会拿起来试玩,而不怀疑自己是否能够操作。同时,它还让运动、健身等生活理念与游戏之间找到了一个理想的契合。这种契合性使得众多女性以及上班族都成为了Wii的追随者,Wii才能因此而得以拥抱大众市场。
无论是否是游戏迷,Wii的出现都能使他们离开沙发,挥着动作感应控制手柄打起网球和高尔夫,玩起赛车。与苹果的iPod一样,Wii更令人称道的是其周边产品的逐渐丰富。
5月19日,任天堂在北美推出了一款Wii周边产品,以鼓励用户更加认真地使用Wii游戏机锻炼身体,这就是Wii Fit和Wii平衡板套装。
这款售价90美元的套装,可以用来伸展四肢、收腹、练瑜伽甚至是跑步。其中的Wii平衡板是个坚固的踏板,玩家可以在上面做一些常规动作,并将它与配套的Wii Fit游戏共同使用来练习瑜伽的各种姿势、进行力量训练、有氧运动以及平衡感训练。在运动过程中,玩家们可以通过Wii游戏系统与教练及其他虚拟人物进行互动。平衡板上的传感器能够测定出用户的体重、身体质量指数、平衡能力和运动时的姿势。
Wii Fit程序的关键要素在于“激励”。屏幕上的一个图表记录着玩家的进步。每次运动,玩家的塑身银行(Fit Bank)里就会加上一分。一旦积累到足够的分值,就会进入新的训练项目。屏幕上的教练在瑜伽和力量训练中会首先示范动作,然后和玩家一起锻炼,在玩家保持平衡时会表示祝贺,而在他中途停下来时又会提醒。 |