但实际上,任天堂从一开始便没有将游戏性能放在心上。他们原本也没有打算定位于发烧玩家市场,价格适宜条件下的大众娱乐才是Wii追求的目标。Wii的开发人员解释说:“这完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。”
事实证明,这种定位非常成功。家庭游戏主机市场因为Wii的出现,而调转了风向标。任天堂凭借Wii重新崛起,成功超越PlayStation和Xbox两大游戏平台。市场分析机构NPD公布的数据显示,今年4月全球共卖出71.42万部家用游戏机。其中微软Xbox 360销量为18.8万部,索尼PS2和PS3的销量分别是12.44万部、18.71万部,剩余的21.47万则属于任天堂Wii。
一个控制器引发的本源回归
产品定位准确固然是Wii得以风行全球的原因之一,但Wii代号所引发的游戏革命性理念变化,才是让人疯狂掀起购买欲望的根源,即便这种理念的革命仅仅是向游戏传统的回归。
Wii的开发代号为“Revolution”(革命),试图表达它的出现将会是电视游戏的革命。“Wii”取“we(我们)”的音义,重在强调“老少咸宜”,将客厅化身为虚拟实境游乐场,让全家乐在其中的游戏概念。名称中的“ii”包含着人的形象,意味着人与游戏乃至人与人之间将产生更多的互动,同时“ii”更代表着其独特设计的控制器。
Wii所配置的标准控制器“Wii Remote”,是Wii的最大创新。这个控制器外型呈棒状,如同电视遥控器一样,可单手操作。除如一般遥控器可用按钮控制之外,它还具备其他两项功能:指向定位及动作感应。前者如同光线枪或鼠标一般可以控制屏幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。这两大功能的存在,使得“Wii Remote”在游戏当中可以充当球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀等一系列工具,游戏玩家可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种方式使用。 |