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Wii游戏本源的回归
  2008年08月01日  来源:中国信息化  佚名  阅读: 【字体:

是否记得那个一切以游戏乐趣为中心的游戏时代?是否记得当初只有两个按键的游戏手柄、那些无需花上几个小时学习如何让手指像跳舞一样控制游戏人物行走的简单游戏机?在游戏主机的性能日益强大的今天,或许唯有任天堂(Nintendo)能够唤醒众多游戏玩家的这些记忆。


  但实际上,任天堂从一开始便没有将游戏性能放在心上。他们原本也没有打算定位于发烧玩家市场,价格适宜条件下的大众娱乐才是Wii追求的目标。Wii的开发人员解释说:“这完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。”

  事实证明,这种定位非常成功。家庭游戏主机市场因为Wii的出现,而调转了风向标。任天堂凭借Wii重新崛起,成功超越PlayStation和Xbox两大游戏平台。市场分析机构NPD公布的数据显示,今年4月全球共卖出71.42万部家用游戏机。其中微软Xbox 360销量为18.8万部,索尼PS2和PS3的销量分别是12.44万部、18.71万部,剩余的21.47万则属于任天堂Wii。

一个控制器引发的本源回归

  产品定位准确固然是Wii得以风行全球的原因之一,但Wii代号所引发的游戏革命性理念变化,才是让人疯狂掀起购买欲望的根源,即便这种理念的革命仅仅是向游戏传统的回归。

  Wii的开发代号为“Revolution”(革命),试图表达它的出现将会是电视游戏的革命。“Wii”取“we(我们)”的音义,重在强调“老少咸宜”,将客厅化身为虚拟实境游乐场,让全家乐在其中的游戏概念。名称中的“ii”包含着人的形象,意味着人与游戏乃至人与人之间将产生更多的互动,同时“ii”更代表着其独特设计的控制器。

  Wii所配置的标准控制器“Wii Remote”,是Wii的最大创新。这个控制器外型呈棒状,如同电视遥控器一样,可单手操作。除如一般遥控器可用按钮控制之外,它还具备其他两项功能:指向定位及动作感应。前者如同光线枪或鼠标一般可以控制屏幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。这两大功能的存在,使得“Wii Remote”在游戏当中可以充当球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀等一系列工具,游戏玩家可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种方式使用。

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