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Wii游戏本源的回归
  2008年08月01日  来源:中国信息化  佚名  阅读: 【字体:

是否记得那个一切以游戏乐趣为中心的游戏时代?是否记得当初只有两个按键的游戏手柄、那些无需花上几个小时学习如何让手指像跳舞一样控制游戏人物行走的简单游戏机?在游戏主机的性能日益强大的今天,或许唯有任天堂(Nintendo)能够唤醒众多游戏玩家的这些记忆。


本刊记者| 郭俊

  是否记得那个一切以游戏乐趣为中心的游戏时代?是否记得当初只有两个按键的游戏手柄、那些无需花上几个小时学习如何让手指像跳舞一样控制游戏人物行走的简单游戏机?在游戏主机的性能日益强大的今天,或许唯有任天堂(Nintendo)能够唤醒众多游戏玩家的这些记忆。

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  任天堂公司,这位家庭游戏主机领域无可争议的霸主,1994年被索尼的PlayStation游戏平台赶下了神坛。而微软Xbox游戏平台的崛起,更是将家庭游戏主机拖入到“性能至上”的时代。微软与索尼不断挑战家庭游戏主机的极限性能,换来的游戏主机市场对于精良画质的渴求,这使得游戏性能方面并无优势的任天堂在此后很长一段时间销声匿迹。

  但在两年前,任天堂突然决定调转船头,与这两个追求强劲性能的竞争对手挥手作别,走上了一条完全不同的道路。2006年底的E3展会,蛰伏已久的任天堂向全球电玩游戏迷们发布了自己的次世代主机。这款取名“Wii”的游戏主机,是任天堂公司推出的第五部家用游戏主机,是GameCube的后续机种。令人意外的是,这款性能远未达精良的游戏主机一上市便肆无忌惮地流行开来,席卷全球的家庭游戏主机市场。

调转风向后的“病毒”式传播

  “这家伙就像个电脑病毒,在不断传播。”全球著名数字游戏及图形交互技术开发商Epic Games的老总Mike Capps 对任天堂Wii的流行感到不可思议。“Wii不是成功的游戏平台,我们不会为Wii开发游戏,我们要向前走,而不是倒退。对我们而言,投放资源到次世代技术更有意义。”

  Mike Capps认为,Wii现时的流行完全是跟风的结果。“你买了一个Wii玩,觉得很不错。之后你的朋友看到了,觉得很酷,所以也决定买一个。两个月后,你开始感到厌烦而不再玩Wii了,而你的朋友却刚开始玩。再两个月过后,你的朋友也不玩了,你的朋友的朋友开始玩……”

  在许多重视游戏性能的第三方软件厂商看来,Wii并不代表游戏的未来。Wii的处理器速度与微软的XBox 360游戏平台相比速度降低了75%左右,这甚至赶不上XBox的第一代产品。而在图像处理方面,Wii甚至还在沿用已近淘汰的上一代技术。

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